martes 29 de julio de 2008

TONY SLYDINI BIOGRAFIA

Todos le conocen por "The master of Misdirection", que podríamos traducir por "El maestro de la distracción". Ese es Tony Slydini, y digo es porque a pesar de haber fallecido en 1991 a la edad de 90 años, este mago Italiano siempre ocupará un lugar privilegiado en el mundo del ilusionismo, siempre será el master of misdirection.

Nació en Italia llamado Quintino Marucci. Slydini era el hijo de un mago amater, tomando pasión por este arte a temprana edad. Slydini fue atraido por el aspecto psicológico de este arte y esto fue llevado más tarde en sus representaciones demostrando ser un experto de la misdirection. El fue capaz de lograr una estrecha relación entre el público y él convirtiéndolo en un artista del close-up(magia de cerca). De joven Slydini y su familia dejaron Italia y partieron hacia Argentina y fue allí donde Slydini se tomó mas seriamente la magia, en Argentian él mismo decía "Yo creé mi propia magia. Hay muchos caminos que seguir y yo elegí el correcto. Creé magia"


Slydini trabajó en Sudamérica pero pronto tuvo que moverse a New York por motivos de la Depresión, donde tuvo que trabajar en diversos empleos con la complejidad de no hablar inglés, finalmente Slydini encontró un trabajo en el Museo.


Cuando fue a Boston para visitar a su hermano una serie de contratos surgieron sucesivamente que le llevaron a estar 7 años en Boston. Perído tras el cual y cuando su éxcito le antecedía retornó nuevamente a New York.Es importante señalar que esta época no existía ningún artista de Close up. Close up era utilizado simplemente como introducción a otros espectáculos de mayor embergadura. Slydini fue capaz de cambiar esto. En 1945 New Orleans empezó a reclamarle en algunos espectáculos.En esa época en New Orleans había una convención mágica que sirvió a Slydini para presentar su número, el mundo mágico no reconoció por aquel entonces su arte.Slydini no fue el inventor de la magia de Close-up, esta ya existía con anterioridad, pero el estilo que el imprimió a la magia de cerca fue algo que no existía haste ese momento, fue el primero en presentar esta rama del ilusionismo como un arte. La magia de Slydini era magia improntu, no seguía ninguna secuencia u órden, la audiencia marcaba el ritmo de sus espectáculos. Como él decía "Yo hago el truco mejor si me gusta, pero si a los espectadores le gusta el efecto y a mí no, yo lo hago por ellos de todas formas"
La magia de Slydidni fue algo más que simples trucos y hoy en día es una leyenda.
Un ejemplo de su magia aquí.
Para aquellos que quieran conocer más de cerca la magia de Slydini, pueden adquirir el libro: La Magia de Slydini de Lewis Ganson.

SLYDINI Y LOS CIGARRILLOS

Tony Slydini, the "Master of Misdirection" hacía una rutina estupenda de manipulación de cigarrillos, aquí dejo una pequeña muestra de la magia de los cigarrillos de este gran maestro.

video

domingo 20 de julio de 2008

LA MAGIA DEL IPHONE


Todos nos adaptamos a las nuevas teconogías y como no podía ser de otro modo, en el mundo del ilusionismo también intervienen los aparatos de última generación. Aqui propongo dos claros ejemplos de que la tecnología nos ayuda a innovar en este arte y da un giro más a las posibilidades de crear ilusiones para el público.

Ya se ha comenzado a comercializar un DVD para hacer magia con el IPHONE o ITOUCH, se llama Magia con el iPhone y es de Nicholas Byrd.

Podrás descubrir nuevas e inusuales formas de usar tu iPhone y realizar la mejor y más única magia de calle de este mundo.
IHotrod: Convierte tu iPhone en un Hotrod, ¡con un giro! Un espectador elige uno de los seis puntos de colores de la pantalla. Para demostrar que sabías que iba a elegir el punto amarillo, todos los puntos se vuelven amarillos a la vez y una nota con la fecha de hoy dice: "¡Elegirás el amarillo!"
IWallet: Después de mostrar tu billetera virtual, estás en condiciones de retirar cualquiera de los elementos que hay dentro, ¡directamente del teléfono! ¡Nunca saldrás de casa sin ella!
IATM: La misma idea del "iWallet", pero explicas que la nueva característica de iPhone es ser tu propio ATM personal (cajero automático). Muestra la imagen de un billete de veinte y por arte de magia saca uno del teléfono. ¡Sin costo de línea o transacción!
Rayos X: Ve más a fondo y muestra la nueva característica de iPhone “X-Ray” (rayos X) con una rápida radiografía de tu propia mano vacía. ¡Oh!, no es una coincidencia exacta. Hay algo redondo en la imagen. Aparta el teléfono de tu mano ¡y una moneda verdadera aparece!
IConic: Usa los iconos de tu pantalla de inicio para realizar un atractivo efecto de predicción.
Encantadora Asistente: Una carta elegida se pierde en la baraja. Después de muchos intentos, eres incapaz de localizar la carta, así que pides a tu hermosa asistente que te ayude. Ella aparece en la pantalla y revela la carta elegida, ¡dejando fuera de toda duda tus poderes mentales!
Telecomunicaciones: ¿Por qué hacer todo el trabajo tú mismo? Al azar, una persona de tu lista de contactos del teléfono, encuentra la carta libremente elegida por el espectador. El espectador hace la llamada, no tú.
Tarjeta de iPhone: Así es, ¡extrae la carta elegida directamente del teléfono!
El Truco de Cartas de la Princesa: Un clásico, ahora mejor que nunca y en tu cara con iPhone! El espectador sólo piensa en una de seis cartas. El iPhone se pone en funcionamiento y hace que la carta elegida por el espectador ¡desaparezca!
De Penique a Dime: Un penique, que aparece en la pantalla de tu iPhone, ¡por arte de magia se convierte en un “dime”! Pero espera, el penique que estabas sosteniendo debajo del teléfono también se convierte en un “dime”. Un asombroso efecto que incluye un accesorio especial.
Fondo de Pantalla Mágico: Usa el fondo de pantalla de tu iPhone para llevar a cabo un truco. ¡Ahora estás listo para actuar cuando la oportunidad llame!
Aquí tienes un ejemplo de la magia con IPHONE

El segundo ejemplo de magia y tecnología es un efecto en DVD llamado Iknow, de Jason Palter que te muestra como adivinar la música que un espectador seleciona en tu ipod con total libertad.

Efecto:

Se invita a un espectador a escuchar las canciones que desee de tu lista de reproducción favorita (una carpeta con una compilación de 60-70 canciones) en tu iPod o MP3. Son todas distintas. Se pide al participante que vaya pasando las canciones y se detenga al azar en cualquier canción de la lista, estando el iPod fuera de la vista, detrás de su espalda o debajo de una mesa. Luego se le pide que se saque los auriculares y entone mentalmente la canción. Tú puedes estar en otra habitación mientras ocurre esto. Ahora viene el alucinante clímax: acercas tu oreja a la del participante. Explicas que puedes oír el ritmo y la melodía de la canción que está aún reverberando en sus tímpanos, y vibrando en su cabeza. Ante la absoluta incredulidad del espectador, poco a poco empiezas a tararear la canción en la que está pensando, y luego, de repente ¡nombras la canción elegida!
RECUERDA QUE ESTOS PRODUCTOS SE ENCUENTRA EN NUESTROS ANUNCIOS DE GOOGLE.

miércoles 16 de julio de 2008

¡QUÉ RARO!

El gran mago DaOrtiz protagonizó el mejor número de magia del pasado episodio de NadaXaqui, de hecho me atrevería a decir que es el mejor que he visto en esta tercera temporada. Definitivamente no me equivoco cuando digo que Dani va a dejar huella en el mundo de la magia.

martes 8 de julio de 2008

CORTO DE ANIMACIÓN DE PIXAR

La magia esta presente en todas partes, la gente de pixar ha creado un corto de animación basado en este nuestro arte. Aqui os lo dejo:

TOMMY WONDER BIOGRAFIA


Tommy Wonder era el nombre artístico de Jacobus Maria Bemelman, mago holandés que realizó magia de escenario durante toda su vida. Era un mago con pasión, que comenzó en la magia con la temprana edad de 10 años, tras finalizar el High-School, estudió durante 3 años en la Haya, interpretación, canto y danza. Trabajando por aquella época durante 2 años en una compañía de teatro, donde su experiencia teatral fue creciendo. Después de ganar el certamen al talento nacional, el cual fue televisado en Holanda en 1977, su carrera comenzó a despegar . Se especializó en una primera etapa en magia de cerca, modalidad que le permitió ganar el Campeonato del Mundo de Magia en 1979. Muy pronto magos de todo el mundo se comenzaron a interesar por su trabajo y muchas invitaciones para actuar en funciones de magia y convenciones fue recibiendo constantemente hasta hoy en día.
Uno de los magazines más importantes "MAGIC" eligió a Tommy Wonder como uno de los pocos magos Europeos que más han influenciado en la magia Americana del pasado siglo. Alrededor de 1987 Tommy Wonder desarrolló un número de escenario, para una fiesta medieval, que más tarde se convirtió dicho número en una atracción internacional. Este número esta caracterizado por su sencillez, y claramente se demostraba la base teatral de Tommy Wonder. El Glamour que demostraba en sus actuaciones muchas veces compensaba la falta de contenidos, sus números se caracterizaban por su interpretación, las emociones, la música y por supuesto por unos excelentes efectos mágicos, hicieron que esta función se convirtiera en uno de los mejores del mundo. Esta función ha sido llevada a las Vegas y muchas plazas principales de todo el mundo, finalmente ganó un segundo premio en el Campeonato del Mundo de Magia de 1988 y más recientemente en 1999 ganó el galardón "Best Sleight of Hand Award" en los Angeles, el cual fue televisado por la cadena de televisión Fox Family Channel.
Tommy wonder desarrolló todos su repertorio el mismo, pues él consideraba que era la única forma que un mago podía desarrollar su personalidad y su imaginación. Gracias a la gran originalidad consiguió entre la comunidad mágica un respeto y una reputación que le ha acompañado durante todos sus días. Sus dos libros publicados en 1996 en USA " The books of Wonder" son generalmente aceptados por la comunidad mágica como uno de los mejores libros jamás escritos. En 1998, recibió el premio de la Academia Artes Mágicas en Hollywood, que es el equivalente al "Oscar" del mundo mágico. Tommy Wonder es el único mago alemán que ha recibido este prestigioso premio. Tommy Wonder es miembro de las más selectas sociedades mágicas.
Después de vivir durante muchos años y trabajar en Venecia, Italia Tommy Wonder volvió a Holanda, donde continuó creando su magia y estilo personal.
Tommy Wonder murió el 26 de junio de 2006 después de una breve batalla contra el cáncer de pulmón.

En el siguiente video pordemos ver a Tommy realizando la desaparición de la jaula en las manos más rápida y fulminante que existe... ¡Y con la chaqueta abotonada y remangado hasta los codos!

lunes 7 de julio de 2008

EL MISTERIO DE S.W. ERDNASE

El mundo del ilusionismo esconde numerosos secretos que sólo los magos, lo ilusionistas deben conocer, pero existen otro tipo de secretos, misterios que han llegado hasta nuestros días y que probablemente nunca sean descifrados. Este es el caso de S.W. Erdnase, un personaje que ya en 1902 publicó un libro en el que se explicaban por primera vez las técnicas utilizadas por los tahures para hacer trampas en el juego asi como una parte dedicada a los juegos de magia.

El libro en cuestió es The expert at the card table. Con este libro aprendieron muchos magos conocidos, entre ellos el profesor, Vernon.

Se ha demostrado que Erdnase es solo un pseudónimo, y como no podía ser de otro modo hay quien intenta descubrir la identidad de este misterioso mago.

Una teoría muy comentada es que se trata de E.S. Andrews nombre al cual se llega con las letras de S.W. Erdnase.
Aqui os dejo con una bonita historia sobre Erdnase, el gran Woody Aragon nos la explica.

DAI VERNON BIOGRAFIA

El hombre conocido como "El Profesor" o "La Persona que engañó a Harry Houdini", es sin duda uno de los magos que más ha cooperado en el desarrollo de la magia del siglo 20 y el que más ha aportado al close-up.

David Frederick Wingfield Verner (11 de Junio de 1894 - 1992), más conocido como Dai Vernon, fue un ilusionista canadiense. Es conocido por los magos de todo el mundo como El profesor.

Nació en Ottawa, Ontario y obtuvo el apelativo de "Dai" cuando un periodista le puso por nombre Dai en vez de David. Adquirió su pasión hacia la magia a la edad de 5 años, cuando su padre le mostró algunos trucos mágicos sencillos. Esto bastó, sin embargo, para que el niño empezara su desarrollo en el arte de la magia, utilizando como su primer libro de magia el libro de S. W. Erdnase titulado The Expert at the Card Table. En su juventud era también muy hábil en los deportes, llegando incluso a ser capitán de su equipo de hockey local. Estudió ingeniería mecánica, pero finalmente decidió dedicar su vida a la magia, y en 1913 se trasladó a Nueva York a buscar mayores posibilidades para su vida artística. Estando en Nueva York, asisitió a la Liga de Estudiantes de Arte. Para conseguir dinero se dedicó a recortar siluetas de papel durante el verano en Coney Island, entre otros sitios, vendiéndolas en 50 centavos cada pieza, o 75 centavos dos piezas.
Ingresó a las fuerzas militares durante la Primera Guerra Mundial, donde fue delegado como teniente en la artillería, y posteriormente en la fuerza aérea Canadiense. Regresó a Nueva York en 1917, luego de desmovilizarse.

Otro de los aspectos por los que se conoce es por ser el hombre que consiguió engañar a Houdini. Harri Houdini alardeaba de que nadie le podía engañar a él, viendo un truco tres veces era capaz de descubrir su secreto. En 1919 Vernon tomó este reto y produjo una antigua versión de la "Carta ambiciosa" se lo repitió ocho veces, Houdini fue incapaz de ver el secreto, no tuvo ni idea de cómo lo había hecho. Como consecuencia en los años 20 y 30, Vernon usó en su publicidad "Él engaño a Houdini", más tarde fue su amigo Garrik Spencer el que le dio el apelativo de "El Profesor".

Vernon desarrolló trucos conocidos y creó otros nuevos. El era un hombre elegante, conocía a todos los magos de la época como like Max Malini y Harri Houdini, T. Nelson Downs, Allan Shaw, Manuel and Welch Miller entre otros.

En 1963 Dai Vernon fue a visitar a Jay Ose, visitando por primera vez el Castillo Mágico. Vernon es sin duda el mas notable residente de Castillo Mágico. Magos de todo el mundo acudían a dicho lugar con objeto de aprender de él. Muchas de las técnicas modernas son debidas a Vernon y adoptadas por muchos magos. El estableció los estandares y elevó el arte del ilusionismo a unos niveles más alto que cualquiera de sus predecesores. Es sin duda el más grande contribuidor a la magia de cerca. Dai Vernon era todo un caballero y era muy raro por decir imposible oir de él alguna palabra mal sonante. Incluso cuando alguna persona irritaba a Vernon, este era capaz de encontrar lo positivo de las personas.Muchos de los magos modernos (Michael Ammar, Bruce Cervon, John Carney, Larry Jennings, Ricky Jay, entre muchos), acudían a ver a Dai Vernon para aprender. En octubre de 1965 un periodista y mago amateur Richard Buffun grabó una serie de entrevistas con Vernon. La trascripción de dichas grabaciones aparecieron en el libro "The Vernon Chronicles- Dai Vernon a Magical Lie", publicado en 1992 y editado por Bruce Cervon y Keith Burns, ambos muy amigos de Vernon. Dai Vernon falleció a la edad de 98 años en Hollywood California en 1992.

Dai Vernon falleció el 21 de agosto de 1992 en Ramona, Condado de San Diego, California, a los 98 años de edad. Su cuerpo fue incinerado, y sus cenizas se encuentran en el Castillo Mágico.

CÓMO DAI VERNON ENGAÑÓ A HARRY HOUDINI
Así fue como el profesor Dai Vernon estando en la cima de su fama como maestro de la magia, en 1919, fue retado por el legendario Harry Houdini y se convirtió ( dice la leyenda) en el único mago que pudo engañarle.

martes 1 de julio de 2008

CYRIL TAKAYAMA Y METAL GEAR SOLID 4

Cyril una vez más nos sorprende en la presentación en japon del videojuego Metal Gear Solid 4.
Otro ejemplo de la perfecta unión entre magia y tecnología.

CYRIL TAKAYAMA BIOGRAFIA


Cyril realiza una rutina de carta ambiciosa con un final absolutamente increible. Para no perdérselo.

Takayama nació y creció en Hollywood, California. Su padre es de descendencia japonesa de Okinawa mientras que su madre es Arabe-Francesa. Cyril empezó a interesarse por la amgia cuando a los 7 años acudió a un espectáculo en Las Vegas donde vió a un mago hacer levitar a una mujer y partirla en dos(clásico). Su primera actuación fue en la escuela y a los 12 años tuvo la suerte de entrar en el programa de enseñanza para niños del Castillo Mágico de Hollywood. Es un mago muy conocido en Japón y poco a poco va extendiéndose su popularidad, bien merecida, a lo largo de todo el mundo. Desde luego su magia no tiene desperdicio.

EMPEZANDO EN LA MAGIA CON CARTAS

La Cartomagia es una de las disciplinas del ilusionismo que más aficionados tiene. Pertenece al gran grupo de la Magia de cerca. A continuación te daré algunos consejos que puedes seguir si lo que quieres es empezar a disfrutar de la magia con los 52 amantes:

Es muy recomendable que compagines la lectura de uno de los libros recomendados en el post INICIANDOSE EN LA MAGIA con el aprendizaje de la cartomagia ya que debes tener algunos conceptos básicos muy claros antes de comenzar.


Mi primer libro
Puedes optar por empezar con Cartomagia Fundamental de Vicente Canuto, es un libro de iniciación muy completo, de los más vendidos en España, todo cartomago lo tiene en su biblioteca. Empezarás con técnicas sencillas y juegos despues de cada una de ellas para hacer más ameno el aprendizaje. Es altamente recomendable.

La otra opción es empezar con La Gran Escuela Cartomágica de Roberto Giobbi, son 5 tomos, el 1 y 2 equivalen aproximadamente a los contenidos del Cartomagia Fundamental. Se incluyen algunas técnicas más, menos juegos y unas explicaciones muy cuidadas. Esta colección de libros tampoco tiene desperdicio, la elección es tuya.

A veces es recomendable empezar con juegos muy sencillos para habituarte a la baraja, al público y centrarte en la presentación de tus juegos. La trilogía de Roberto Giobbi, Light, ExtraLight y SuperLight son perfectos para eso. Puedes prescindir de ellos ya que en los libros de iniciación se comienza con juegos sencillos para mejorar estos aspectos.

La teoría es un factor fundamental en la magia a todos los niveles y también en la cartomagia es bueno comenzar a conocerla. El mejor libro para aprender conceptos teóricos es La Magia de Ascanio Vol.1, su autor es Arturo de Ascanio. Otra opción muy buena, obra de el gran Juan Tamariz es Los Cinco Puntos Mágicos.

La baraja de cartas
Para poder practicar necesitarás una baraja, hay muchas y muy distintas a pesar de que pueda parecer lo contrario. Los tamaños son póker, bridge, jumbo y miniatura o liliput. La baraja tamaño póker es la que se utiliza habitualmente, la más frecuente en magia. La baraja tamaño bridge es algo más pequeña lo que hace más fácil determinadas manipulaciones. La jumbo es unas tres veces más grande que la poker y es ideal para escenario. Evidentemente la miniatura es de apenas un par de centímetros.

Lo mejor es que tu elijas la que mejor se adapte a tus necesidades o a tu manejo pero te daré algunas indicaciones para empezar:

- BICYCLE: La baraja de los magos por excelencia. Baraja americana de la casa US Playing Card. Buenos acabados, muchas cartas especiales y buen precio. Por sus características es adecuada para hacer abanicos pero puede resultar más complicada de usar para otras técnicas. En cualquier caso hay que tener una siempre en casa.

- TALLY-HO: Muy similar a la Bicycle, de la misma casa, pero resulta algo más dura o gruesa que la anterior.

- FOURNIER: La nuestra, fabricada por Heraclio Fournier, tiene barajas españolas y de póker. Es la más dura y los abanicos y extensiones se complican. Algo de material especial.

- AVIATOR: Más fina que el resto. Es de buena calidad. Lo mejor, su precio.

- HOYLE: Muy similares a Bicycle, diría que son las más parecidas. Menos comunes pero también con buena calidas. Poco o nada de material especial.

- BEE: Baraja con el dorso a rombos, se utilizan en la mayoría de los casinos. Son perfectas para las demostraciones de póker y rutinas de juegos. No tienen el marco blanco del dorso que llevan las Bicycle o las Tally-Ho por lo que determinadas técnicas de tahurismo se disimulan mejor.

El tapete
No es algo necesario pero si conviene que con el tiempo consigas alguno ya que determinadas técnicas y juegos requieren un tapete para su ejecución.


RECUERDA, TODO EL MATERIAL QUE NECESITES LO ENCONTRARÁS EN LAS PÁGINAS ANUNCIADAS EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA DE LA PANTALLA EN: APRENDE MAGIA.